3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務

Nonfiction, Computers
Cover of the book 3ds Max 2014建模技巧與動畫設計實務 by 陳志浩, 博碩文化
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Author: 陳志浩 ISBN: 6909862018583
Publisher: 博碩文化 Publication: February 26, 2014
Imprint: 博碩文化 Language: Chinese
Author: 陳志浩
ISBN: 6909862018583
Publisher: 博碩文化
Publication: February 26, 2014
Imprint: 博碩文化
Language: Chinese
3D模型、遊戲開發產業必備好書根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。本書特色‧架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。‧各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。‧透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。
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3D模型、遊戲開發產業必備好書根據NEWZOO研究指出,全球遊戲市場在2016年將達861億美元規模,顯示動畫、遊戲、多媒體相關產業仍是世界未來數位內容的主要軸心。作為3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體--3ds Max 2014,以更新的建模、模擬和彩現特性,可用於產生人群、粒子動畫和透視配合,更支援Microsoft DirectX 11 描影程式和向量貼圖等新功能,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。本書以3D初學者的學習路徑,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、材質與貼圖及動畫設定,內容特別著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。本書特色‧架構涵蓋了諸如建模、材質、紋理、貼圖、渲染、上色、燈光、攝影機、動畫等14個主題。‧各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。‧透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者節省時間正確製作出完美動畫。

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