D42 Adventure System

Klassische Adventures selbst entwickeln für den Commodore 64/128

Nonfiction, Computers, Application Software
Cover of the book D42 Adventure System by Stephan Lesch, Tobias Erbsland, Books on Demand
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Author: Stephan Lesch, Tobias Erbsland ISBN: 9783735711472
Publisher: Books on Demand Publication: July 28, 2014
Imprint: Language: German
Author: Stephan Lesch, Tobias Erbsland
ISBN: 9783735711472
Publisher: Books on Demand
Publication: July 28, 2014
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Language: German
Du stellst dir immer noch die Frage nach dem Sinn des Lebens, des Universums und nach deinem ersten eigenen Adventure für den Commodore 64? Die Antwort ist ganz einfach: D42. Mit dem D42-Adventure-System von Tobias Erbsland und Stephan Lesch ist es kinderleicht, ohne Programmierkenntnisse umfangreiche und technisch anspruchsvolle Grafikadventures für den C64 zu schreiben. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Dieses Buch nimmt dich an die Hand, gibt nützliche Tipps und Tricks und führt dich Schritt für Schritt zu deinem ersten, eigenen Abenteuerspiel. Dieses erstellst du in einem einzigartigen, leicht verständlichen Editor mit Menüoberfläche. Eine Engine zum Spielen ist selbstverständlich im Paket enthalten. Und das Beste: Das fertige Produkt kannst du anschließend selbst verkaufen! Die im Internet frei erhältliche Systemdiskette enthält alles, was man braucht, um ein lauffähiges Spiel zu erstellen: - die grafische Entwicklungsumgebung mit Joystick-/Maussteuerung - die fertige Spiel-Engine mit Joystick-/Maussteuerung - ein Demoadventure zum Ausprobieren und Kennenlernen des Systems - den Endsequenz-Generator für Abspänne im Stile eines Kinofilms - Musiken zur freien Verwendung in eigenen Spielen Jetzt zählt keine Ausrede mehr: Deine Spielidee wartet nur noch darauf, umgesetzt zu werden!
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Du stellst dir immer noch die Frage nach dem Sinn des Lebens, des Universums und nach deinem ersten eigenen Adventure für den Commodore 64? Die Antwort ist ganz einfach: D42. Mit dem D42-Adventure-System von Tobias Erbsland und Stephan Lesch ist es kinderleicht, ohne Programmierkenntnisse umfangreiche und technisch anspruchsvolle Grafikadventures für den C64 zu schreiben. Der Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt. Dieses Buch nimmt dich an die Hand, gibt nützliche Tipps und Tricks und führt dich Schritt für Schritt zu deinem ersten, eigenen Abenteuerspiel. Dieses erstellst du in einem einzigartigen, leicht verständlichen Editor mit Menüoberfläche. Eine Engine zum Spielen ist selbstverständlich im Paket enthalten. Und das Beste: Das fertige Produkt kannst du anschließend selbst verkaufen! Die im Internet frei erhältliche Systemdiskette enthält alles, was man braucht, um ein lauffähiges Spiel zu erstellen: - die grafische Entwicklungsumgebung mit Joystick-/Maussteuerung - die fertige Spiel-Engine mit Joystick-/Maussteuerung - ein Demoadventure zum Ausprobieren und Kennenlernen des Systems - den Endsequenz-Generator für Abspänne im Stile eines Kinofilms - Musiken zur freien Verwendung in eigenen Spielen Jetzt zählt keine Ausrede mehr: Deine Spielidee wartet nur noch darauf, umgesetzt zu werden!

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