Das Unity-Buch

2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics, Entertainment, Games, Video & Electronic, Video & Electronic Games
Cover of the book Das Unity-Buch by Jashan Chittesh, dpunkt.verlag
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Author: Jashan Chittesh ISBN: 9783864916809
Publisher: dpunkt.verlag Publication: May 6, 2015
Imprint: Language: German
Author: Jashan Chittesh
ISBN: 9783864916809
Publisher: dpunkt.verlag
Publication: May 6, 2015
Imprint:
Language: German
Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fürs Web, den Desktop oder für Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine »Unity 5« ist das keine Zauberei. Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und führt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitbringen, und schon geht es los. Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie: • 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling • Schritt für Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren • 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, für Oculus Rift und Co. Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.: • Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5) • Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer • animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI) • einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten • Systematisch Fehler suchen, finden und beheben • Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren • Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. für Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung. Nach der Lektüre sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen. Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet.
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Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fürs Web, den Desktop oder für Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine »Unity 5« ist das keine Zauberei. Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und führt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitbringen, und schon geht es los. Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie: • 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling • Schritt für Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren • 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, für Oculus Rift und Co. Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.: • Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5) • Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer • animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI) • einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten • Systematisch Fehler suchen, finden und beheben • Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren • Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. für Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung. Nach der Lektüre sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen. Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet.

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