Author: | Mysterieus België | ISBN: | 9781301438440 |
Publisher: | Storytellers | Publication: | February 20, 2013 |
Imprint: | Smashwords Edition | Language: | Dutch |
Author: | Mysterieus België |
ISBN: | 9781301438440 |
Publisher: | Storytellers |
Publication: | February 20, 2013 |
Imprint: | Smashwords Edition |
Language: | Dutch |
Een lid van het geheimzinnige en zeer geheime Genootschap van de Eenhoorn nodigt schattenjagers en teams van schattenjagers uit samen met hem/haar een poging te doen om de magische hoorn te vinden, die het eeuwige leven geeft. Onderzoekers zijn het erover eens dat de mythische eenhoorn ooit echt heeft bestaan, en dat het laatste exemplaar in de abdij van Herkenrode werd gesignaleerd. Maar waar moeten we zijn stoffelijke resten nu zoeken? En wie heeft zich meester gemaakt over de magische hoorn, en bezit nu het eeuwige leven?
Het spel kan zowel georganiseerd worden met als centrale locatie de abdij van Herkenrode, als op een traject tussen de abdij van Herkenrode en de Grote Markt van Hasselt (= een kleine 7 kilometer). Indien het georganiseerd wordt met de abdij als centrale locatie, kunt u zelf de nodige locaties in de onmiddellijke omgeving kiezen, waar de spelleid(st)er dient opgespoord te worden. In dit scenario wordt de formule uitgewerkt met een traject van de abdijsite van Herkenrode tot de Grote Markt van Hasselt, van ongeveer 3 uur. Inhoudelijk verandert er echter weinig of niets aan het eigenlijke verhaal, en al helemaal niet aan het benodigde spelmateriaal.
Een lid van het geheimzinnige en zeer geheime Genootschap van de Eenhoorn nodigt schattenjagers en teams van schattenjagers uit samen met hem/haar een poging te doen om de magische hoorn te vinden, die het eeuwige leven geeft. Onderzoekers zijn het erover eens dat de mythische eenhoorn ooit echt heeft bestaan, en dat het laatste exemplaar in de abdij van Herkenrode werd gesignaleerd. Maar waar moeten we zijn stoffelijke resten nu zoeken? En wie heeft zich meester gemaakt over de magische hoorn, en bezit nu het eeuwige leven?
Het spel kan zowel georganiseerd worden met als centrale locatie de abdij van Herkenrode, als op een traject tussen de abdij van Herkenrode en de Grote Markt van Hasselt (= een kleine 7 kilometer). Indien het georganiseerd wordt met de abdij als centrale locatie, kunt u zelf de nodige locaties in de onmiddellijke omgeving kiezen, waar de spelleid(st)er dient opgespoord te worden. In dit scenario wordt de formule uitgewerkt met een traject van de abdijsite van Herkenrode tot de Grote Markt van Hasselt, van ongeveer 3 uur. Inhoudelijk verandert er echter weinig of niets aan het eigenlijke verhaal, en al helemaal niet aan het benodigde spelmateriaal.