Digital Storytelling con Scratch

raccontare storie facendo coding

Nonfiction, Reference & Language, Study Aids, Graduate & Professional, Graduate School
Cover of the book Digital Storytelling con Scratch by Giovanni Mastropaolo, Giovanni Mastropaolo
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Giovanni Mastropaolo ISBN: 9788826093994
Publisher: Giovanni Mastropaolo Publication: October 10, 2017
Imprint: Language: Italian
Author: Giovanni Mastropaolo
ISBN: 9788826093994
Publisher: Giovanni Mastropaolo
Publication: October 10, 2017
Imprint:
Language: Italian

Il libro affronta la principali questioni che sono oggetto dell’attività di digitalizzazione di una storia inventata con gli alunni di una classe (lo storytelling).
Nel frattempo si fa un po’ di coding con l’uso di Scratch.

Lo Storytelling è una narrazione che viene utilizzata per condividere un’emozione. In classe è utilizzata per creare contesti di apprendimento.
La digitalizzazione della narrazione arricchisce l’azione didattica con attività multimediali e permette la distribuzione del lavoro con mezzi informatici.
Il coding sviluppa la capacità di risolvere problemi complessi attraverso la loro scomposizione in problemi elementari. Successivamente gli elementi devono essere combinati per restituire la soluzione adatta alla complessità del reale utilizzando le tecniche dell’informatica.
Scratch é un linguaggio di programmazione facile da usare. È adatto per fare coding fin dalla scuola primaria grazie alla sua impostazione grafica. La sua semplicità di utilizzo permette di concentrarsi sulle sequenze logiche anziché sulla sintassi.

Il libro è arricchito con esempi di applicazioni di Scratch e con video dimostrativi entrambi recuperabili attraverso link inseriti nel testo.
Il libro è in formato ePub ed è pienamente fruibile da e-reader, PC/MAC, da tablet e smartphone se dotati del lettore ePub.

Per i link è necessaria la connessione a internet.
Le applicazioni di Scratch non sono fruibili facilmente su smartphone e tablet per problemi con il browser che potrebbe non essere adatto all’utilizzo di Scratch online.
Gli e-reader devono essere in grado di aprire il formato ePub e consentire l’accesso al web.
Gli e-reader non sono in grado di eseguire le applicazioni di Scratch.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Il libro affronta la principali questioni che sono oggetto dell’attività di digitalizzazione di una storia inventata con gli alunni di una classe (lo storytelling).
Nel frattempo si fa un po’ di coding con l’uso di Scratch.

Lo Storytelling è una narrazione che viene utilizzata per condividere un’emozione. In classe è utilizzata per creare contesti di apprendimento.
La digitalizzazione della narrazione arricchisce l’azione didattica con attività multimediali e permette la distribuzione del lavoro con mezzi informatici.
Il coding sviluppa la capacità di risolvere problemi complessi attraverso la loro scomposizione in problemi elementari. Successivamente gli elementi devono essere combinati per restituire la soluzione adatta alla complessità del reale utilizzando le tecniche dell’informatica.
Scratch é un linguaggio di programmazione facile da usare. È adatto per fare coding fin dalla scuola primaria grazie alla sua impostazione grafica. La sua semplicità di utilizzo permette di concentrarsi sulle sequenze logiche anziché sulla sintassi.

Il libro è arricchito con esempi di applicazioni di Scratch e con video dimostrativi entrambi recuperabili attraverso link inseriti nel testo.
Il libro è in formato ePub ed è pienamente fruibile da e-reader, PC/MAC, da tablet e smartphone se dotati del lettore ePub.

Per i link è necessaria la connessione a internet.
Le applicazioni di Scratch non sono fruibili facilmente su smartphone e tablet per problemi con il browser che potrebbe non essere adatto all’utilizzo di Scratch online.
Gli e-reader devono essere in grado di aprire il formato ePub e consentire l’accesso al web.
Gli e-reader non sono in grado di eseguire le applicazioni di Scratch.

More books from Graduate School

Cover of the book Crash Course for the GRE, 6th Edition by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Medical School by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Best Law Schools' Admissions Secrets: The Essential Guide from Harvard's Former Admissions Dean by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book GRE Master Wordlist: 1535 Words for Verbal Mastery by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book LSAT Decoded (PrepTests 62-71) by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Law of Evidence by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book 50 Real Law School Personal Statements by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book The Best Business Schools' Admissions Secrets by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Esercizi Commentati Test Professioni Sanitarie Biologia by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Grad's Guide to Graduate Admissions Essays by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Fisica - Manuale di teoria ed esercizi by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book GRE Prep Plus 2020 by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Esercizi commentati Test Professioni Sanitarie Cultura Generale by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Math Workout for the GMAT, 5th Edition  by Giovanni Mastropaolo
Cover of the book Graduate Admissions Essays, Fourth Edition by Giovanni Mastropaolo
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy