Author: | Lorenzo Foti | ISBN: | 1230001933536 |
Publisher: | Lorenzo Foti | Publication: | September 25, 2017 |
Imprint: | Language: | Italian |
Author: | Lorenzo Foti |
ISBN: | 1230001933536 |
Publisher: | Lorenzo Foti |
Publication: | September 25, 2017 |
Imprint: | |
Language: | Italian |
Questo libro nasce dalla convinzione che la programmazione sia ormai accessibile a chiunque vi si voglia avvicinare.
Oggi viene troppo spesso vista come complicata perché, a mio parere, viene affrontata subito in modo troppo tecnico. Esistono tantissimi manuali, fatti anche molto bene, che sono però focalizzati sui singoli linguaggi di programmazione e non sulla logica di programmazione in generale. Linguaggi che poi, come ti mostrerò in questo libro, sono in tantissimi casi veramente molto simili tra loro.
Questo libro è allora rivolto a tutte quelle persone che hanno provato a imparare a programmare, ma che si sono bloccate di fronte a concetti che sembravano troppo complessi.
È rivolto inoltre a chi non ha mai studiato nulla di programmazione e non sa bene da dove cominciare.
Infine è per quelle persone che magari non vorranno mai programmare, ma che sono curiose di capire come funzionano gli oggetti elettronici che sono ovunque intorno a noi.
Nel libro si parte da zero spiegando come si costruisce un programma e, un passo alla volta, capirai quali possono essere le difficoltà e come si possono risolvere.
Troverai esempi nei vari linguaggi di quanto spiegato e scoprirai come questi non siano lingue astruse e incomprensibili, ma qualcosa di molto logico che serve a dare una forma alle istruzioni che vogliamo dare al computer.
Imparerai quindi quali sono i mattoncini che costituiscono un programma e come, grazie a questi, sia possibile esprimere qualsiasi comando vogliamo dare a un computer.
Andando avanti arriverai a scoprire come i programmatori siano riusciti a organizzare il modo di scrivere le istruzioni in modo da semplificare la programmazione e condividere tra loro quanto viene fatto.
Infine, nell'ultimo capitolo, troverai dei piccoli approfondimenti su argomenti strettamente collegati alla programmazione e che sono sempre più importanti nel mondo di oggi: banche dati, siti internet, programmare con Google, Facebook, e, infine, la logica dietro la costruzione di un robot con Arduino.
Questo libro nasce dalla convinzione che la programmazione sia ormai accessibile a chiunque vi si voglia avvicinare.
Oggi viene troppo spesso vista come complicata perché, a mio parere, viene affrontata subito in modo troppo tecnico. Esistono tantissimi manuali, fatti anche molto bene, che sono però focalizzati sui singoli linguaggi di programmazione e non sulla logica di programmazione in generale. Linguaggi che poi, come ti mostrerò in questo libro, sono in tantissimi casi veramente molto simili tra loro.
Questo libro è allora rivolto a tutte quelle persone che hanno provato a imparare a programmare, ma che si sono bloccate di fronte a concetti che sembravano troppo complessi.
È rivolto inoltre a chi non ha mai studiato nulla di programmazione e non sa bene da dove cominciare.
Infine è per quelle persone che magari non vorranno mai programmare, ma che sono curiose di capire come funzionano gli oggetti elettronici che sono ovunque intorno a noi.
Nel libro si parte da zero spiegando come si costruisce un programma e, un passo alla volta, capirai quali possono essere le difficoltà e come si possono risolvere.
Troverai esempi nei vari linguaggi di quanto spiegato e scoprirai come questi non siano lingue astruse e incomprensibili, ma qualcosa di molto logico che serve a dare una forma alle istruzioni che vogliamo dare al computer.
Imparerai quindi quali sono i mattoncini che costituiscono un programma e come, grazie a questi, sia possibile esprimere qualsiasi comando vogliamo dare a un computer.
Andando avanti arriverai a scoprire come i programmatori siano riusciti a organizzare il modo di scrivere le istruzioni in modo da semplificare la programmazione e condividere tra loro quanto viene fatto.
Infine, nell'ultimo capitolo, troverai dei piccoli approfondimenti su argomenti strettamente collegati alla programmazione e che sono sempre più importanti nel mondo di oggi: banche dati, siti internet, programmare con Google, Facebook, e, infine, la logica dietro la costruzione di un robot con Arduino.