Jouez de nouveau 212 parties d'échecs de 26 coups ou moins; Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 212

+ Toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Jouez de nouveau 212 parties d'échecs de 26 coups ou moins; Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 212 by J.C. Grenon, J.C. Grenon
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Author: J.C. Grenon ISBN: 1230000674096
Publisher: J.C. Grenon Publication: September 20, 2015
Imprint: Language: French
Author: J.C. Grenon
ISBN: 1230000674096
Publisher: J.C. Grenon
Publication: September 20, 2015
Imprint:
Language: French

Comment gagner 212 parties d'échecs rapides (26 coups ou moins) contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Description complète de ces 212 parties avec les figures des pièces, un guide d'utilisation et toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore sont inclus dans ce livre du jeu d'échecs. Parmi ces 212 parties rapides d'échecs, 27 ont été gagnées en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces 212 parties d'échecs gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

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windows 7 et 8 (PC) - http://www.epubfilereader.com/

Table des matières

Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique :
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
Les pièces noires gagnent les 27 parties suivantes de 26 coups et moins
PARTIE 10
PARTIE 20
PARTIE 27
Les pièces blanches gagnent les 185 parties d’échecs suivantes de 26 coups et moins
PARTIE 30
PARTIE 40
PARTIE 50
PARTIE 60
PARTIE 70
PARTIE 80
PARTIE 90
PARTIE 100
PARTIE 110
PARTIE 120
PARTIE 130
PARTIE 140
PARTIE 150
PARTIE 160
PARTIE 170
PARTIE 180
PARTIE 190
PARTIE 200
PARTIE 210

 

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Comment gagner 212 parties d'échecs rapides (26 coups ou moins) contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Description complète de ces 212 parties avec les figures des pièces, un guide d'utilisation et toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus encore sont inclus dans ce livre du jeu d'échecs. Parmi ces 212 parties rapides d'échecs, 27 ont été gagnées en jouant avec les pièces noires. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces 212 parties d'échecs gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, et vous comprendrez cette réalité là !
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Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique :
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
Les pièces noires gagnent les 27 parties suivantes de 26 coups et moins
PARTIE 10
PARTIE 20
PARTIE 27
Les pièces blanches gagnent les 185 parties d’échecs suivantes de 26 coups et moins
PARTIE 30
PARTIE 40
PARTIE 50
PARTIE 60
PARTIE 70
PARTIE 80
PARTIE 90
PARTIE 100
PARTIE 110
PARTIE 120
PARTIE 130
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