Rejouez 100 parties parties d'échecs gagnées (max 21 coups); Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 100

Plus toutes les règles du jeu d'échecs et beaucoup plus

Nonfiction, Entertainment, Games, Chess, Board games
Cover of the book Rejouez 100 parties parties d'échecs gagnées (max 21 coups); Logiciels d'échecs de très haut niveau 0, Humain 100 by Jean-Claude Grenon, J.C. Grenon
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Author: Jean-Claude Grenon ISBN: 1230000957700
Publisher: J.C. Grenon Publication: February 21, 2016
Imprint: Language: French
Author: Jean-Claude Grenon
ISBN: 1230000957700
Publisher: J.C. Grenon
Publication: February 21, 2016
Imprint:
Language: French

Rejouez 100 parties d'échecs gagnées (21 coups ou moins) contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Description complète de ces 100 parties avec les figures des pièces, un guide d'utilisation et toutes les règles du jeu d'échecs sont  inclus dans ce livre. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces 100 parties d'échecs de 21 coups ou moins, gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Table des matières
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique :
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
10 principes majeurs du jeu d’échecs
Glossaire
PARTIE 1
PARTIE 10
PARTIE 20
PARTIE 30
PARTIE 40
PARTIE 50
PARTIE 60
PARTIE 70
PARTIE 80
PARTIE 90
PARTIE 100

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Rejouez 100 parties d'échecs gagnées (21 coups ou moins) contre les logiciels d'échecs de très haut niveau. Description complète de ces 100 parties avec les figures des pièces, un guide d'utilisation et toutes les règles du jeu d'échecs sont  inclus dans ce livre. Pour gagner contre les logiciels d'échecs de très haut niveau, vous devez faire plusieurs sacrifices; sans cela, c'est presque impossible de gagner contre eux. Rejouez ces 100 parties d'échecs de 21 coups ou moins, gagnées contre les logiciels d'échecs de très haut niveau et vous comprendrez cette réalité là !
Au jeu d'échecs, l'empire russe est en net déclin !

Table des matières
Position des pièces
Positions algébriques
Symboles
Pièces de l’échiquier
Description de la notation algébrique :
La Notation algébrique sans dessin
Les pions
Exception si "prise en passant" (e.p).
Prise en passant (e.p)
Voici le résultat si prise en passant
Promotion d’un pion Blanc
Promotion du pion c7
Échec au Roi par le Fou
Imminente promotion
Promotion du pion e7 en Cavalier s.v.p. et échec et mat
Les Tours
La Dame
Les Fous
Les Cavaliers
Le Roi
Le petit roque Blancs et Noirs
Avant le petit roque
Petit roque pour les Blancs et les Noirs
Le petit roque interdit pour les Blancs
Autre petit roque interdit pour les Blancs
Encore petit roque interdit pour les Blancs
Le grand roque
Avant le grand roque
Le grand Roque Noirs et Blancs
Le grand roque interdit pour les Blancs
Autre grand roque interdit pour les Blancs
Encore grand roque interdit pour les Blancs
Prise d’un pion sans en sacrifier un en retour si Cxb4
Valeur absolue des pièces
Finales amenant la nullité
Finales amenant la victoire
Les parties nulles
Le pat
Si l’on obtient la même position 3 fois de suite: partie nulle
L’échec perpétuel
La mise en échec du Roi
Le carré du pion
Les 5 grandes types d’ouverture
Questions souvent demandées par les élèves
Considérations techniques et tactiques, trucs et astuces pour livrer de bons combats
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