Author: | Hans-Georg Schumann | ISBN: | 9783958455276 |
Publisher: | MITP | Publication: | January 10, 2017 |
Imprint: | MITP | Language: | German |
Author: | Hans-Georg Schumann |
ISBN: | 9783958455276 |
Publisher: | MITP |
Publication: | January 10, 2017 |
Imprint: | MITP |
Language: | German |
Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel entwickeln. Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u.a. • was Blueprints sind und wie man damit umgeht • wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt • wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut • wie man klettert und schwimmt und taucht • wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert • wie man künstliche Intelligenz nutzen kann • wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.
Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel entwickeln. Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u.a. • was Blueprints sind und wie man damit umgeht • wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt • wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut • wie man klettert und schwimmt und taucht • wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert • wie man künstliche Intelligenz nutzen kann • wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.