Terraingenerierung mit Unity

Technische Realisierung von Landschaften

Nonfiction, Computers, Entertainment & Games, Game Programming - Graphics
Cover of the book Terraingenerierung mit Unity by Tam Hanna, entwickler.press
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Author: Tam Hanna ISBN: 9783868027471
Publisher: entwickler.press Publication: October 31, 2016
Imprint: Language: German
Author: Tam Hanna
ISBN: 9783868027471
Publisher: entwickler.press
Publication: October 31, 2016
Imprint:
Language: German
Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
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Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.

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