World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich

Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt

Nonfiction, Social & Cultural Studies, Social Science, Anthropology
Cover of the book World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart, Science Factory
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory Language: German
Author: David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
ISBN: 9783656470441
Publisher: Science Factory
Publication: August 21, 2013
Imprint: Science Factory
Language: German

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht? Aus dem Inhalt: Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem Alltag Der Reiz der potenziellen Unendlichkeit Die Geburt einer neuen Sprache Einfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung Jugendlicher Vereinsamung und Gruppenzugehörigkeit Computerspielsucht

More books from Science Factory

Cover of the book Die Zukunft der SPD by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Jean-Paul Sartre. Philosophie des Existenzialismus by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Jugend im Holocaust. Wie Schüler den Holocaust durch Kinder- und Jugendliteratur verstehen lernen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Vom Kind zum Erwachsenen. Die Entwicklungsphasen des Menschen nach Erik H. Erikson by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Ältere Mitarbeiter erfolgreich führen. Wie demopraphiefeste Personalführung funktioniert by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Angela Merkel. Mensch und Politikerin by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Nein, ich esse nicht! Therapie und Folgen von Magersucht by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book How can the euro area crisis be solved in the long run? by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Mobbing 2.0 - Ursachen und Folgen von Cybermobbing by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book 'Negative Campaigning' ein neues Übel in der Politik? by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Wenn Kinder die Rolle der Eltern übernehmen. Phasen der Parentifizierung von Kindern psychisch kranker Eltern by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Die Bayreuther Festspiele im Dritten Reich by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Ukraine - Der lange Weg zur Demokratie by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book The Big Bang Theory. Infotainment mit den Nerds by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
Cover of the book Trauern Kinder anders? Wie Sie Kinder bei der Trauerarbeit unterstützen by David Füleki, Markus Kammermeier, Katharina Giers, Anne Andraschko, Sophia Zwigart
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy