Author: |
張嘉慶 |
ISBN: |
6909862019313 |
Publisher: |
博碩文化 |
Publication: |
May 30, 2014 |
Imprint: |
博碩文化 |
Language: |
Chinese |
Author: |
張嘉慶 |
ISBN: |
6909862019313 |
Publisher: |
博碩文化 |
Publication: |
May 30, 2014 |
Imprint: |
博碩文化 |
Language: |
Chinese |
Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。重點介紹◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意 ‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。 ‧非程式設計者的遊戲開發入門書。 ‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。◎直觀的視覺化編輯圖 ‧可快速新增狀態和Actions。 ‧使用轉換連結狀態。 ‧管理事件和變數。◎豐富的Action功能模組 ‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。 ‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。◎簡易的開發模式 ‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。 ‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。 ‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。◎完整的遊戲原型 ‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。
Unity作為一套跨平台的遊戲引擎,雖比傳統的遊戲開發來得便捷許多,但還是脫離不了寫程式的範疇,其所用的JavaScript / C# / Boo語法,對沒有程式底子的人來說還是一道開發上的門檻,常使得有創意但沒程式底子的人被擋在遊戲開發的大門之外。本書是以Unity的外掛程式──PlayMaker為主的入門書,先從最基本的PlayMaker基礎概念說起,再逐步介紹面板工具、顏色與開關變換、觸發器、事件、NoExit、行動裝置輸出、螢幕方向、重力感應控制、手勢與觸摸控制等重點,使讀者不需寫程式即能循序漸進地學習PlayMaker強大的功能與體驗遊戲開發的樂趣。重點介紹◎不需要知道如何編寫程式便能實現你的創意 ‧對初學者而言,視覺化狀態機具有直觀且強大的優點。 ‧非程式設計者的遊戲開發入門書。 ‧程式設計師可用來簡化開發的流程及時程。◎直觀的視覺化編輯圖 ‧可快速新增狀態和Actions。 ‧使用轉換連結狀態。 ‧管理事件和變數。◎豐富的Action功能模組 ‧以簡易的Action作為入門練習,一~二個Action便可完成超乎想像的功能。 ‧不用1/3的時間,即能以組合Actions完成程式設計師對該功能的開發。◎簡易的開發模式 ‧狀態、事件、變數及轉換的組合精簡了開發的時程。 ‧淺顯易懂的入門範例到進階範例,使用的Action均有詳細的使用說明。 ‧從場景搭建到FSM的建立均按步就班的進行講解。◎完整的遊戲原型 ‧以2D畫面為概念,依序完成背景、動畫、碰撞、計時、重生、音樂、暫停以及GameOver等遊戲基本元素。