Author: | Anthony Cardinale | ISBN: | 9782822707374 |
Publisher: | Éditions D-BookeR | Publication: | February 13, 2018 |
Imprint: | Éditions D-BookeR | Language: | French |
Author: | Anthony Cardinale |
ISBN: | 9782822707374 |
Publisher: | Éditions D-BookeR |
Publication: | February 13, 2018 |
Imprint: | Éditions D-BookeR |
Language: | French |
Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Depuis la version 5.1, Unity intègre un gestionnaire de réseau UNET (Unity Networking) qui prend en charge tous ces aspect et rend accessible à tous la mise en place d'un mode en ligne. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux et beaucoup moins technique qu'avant.
Ce manuel vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le module précédent et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne.
Enfin, vous vous familiariserez également avec Photon Engine, une solution alternative à UNET également très pratique.
Quatrième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. L'introduction du module UNET a considérablement simplifié le développement des jeux réseau. Vous aurez quand même besoin d'un bagage technique élémentaire, à savoir quelques notions en PHP, SQL et JSON.
Cible : Intermédiaire/Avancé
Sommaire :
Offrir aux joueurs la possibilité de jouer en réseau est un véritable atout mais aussi une gageure technique. Les jeux multijoueurs sont certainement les plus difficiles à développer car toutes les données doivent être synchronisées en même temps sur les écrans des différents joueurs. Sans parler des questions sous-jacentes de sécurité. Depuis la version 5.1, Unity intègre un gestionnaire de réseau UNET (Unity Networking) qui prend en charge tous ces aspect et rend accessible à tous la mise en place d'un mode en ligne. Bien sûr, vous n'échapperez pas à l'écriture de quelques lignes de code, mais ce travail sera beaucoup moins fastidieux et beaucoup moins technique qu'avant.
Ce manuel vous montre comment tirer parti d'UNET et ajouter à vos jeux un mode multijoueur en ligne. Vous partirez du jeu réalisé dans le module précédent et l'enrichirez de fonctionnalités réseau. Pour les lecteurs n'ayant pas lu ce dernier, il suffira de télécharger les codes sources de son exemple. Vous verrez comment mettre en place la couche réseau pour que plusieurs joueurs puissent s'affronter en ligne. Vous apprendrez également à stocker/récupérer des données sur un serveur distant et créer un compte joueur en ligne.
Enfin, vous vous familiariserez également avec Photon Engine, une solution alternative à UNET également très pratique.
Quatrième volet de la série de livres Créez des jeux de A à Z avec Unity, ce manuel suppose que vous savez créer un jeu monojoueur. Si ce n'est pas le cas, nous vous recommandons la lecture des modules précédents. L'introduction du module UNET a considérablement simplifié le développement des jeux réseau. Vous aurez quand même besoin d'un bagage technique élémentaire, à savoir quelques notions en PHP, SQL et JSON.
Cible : Intermédiaire/Avancé
Sommaire :