Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition)

Nonfiction, Computers, Programming, Programming Languages, C & C++, C, C++
Cover of the book Le guide de Lua et ses applications - Manuel de référence (2e édition) by Sylvain Fabre, Collectif D'Auteurs, Éditions D-BookeR
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Author: Sylvain Fabre, Collectif D'Auteurs ISBN: 9782822704359
Publisher: Éditions D-BookeR Publication: April 22, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR Language: French
Author: Sylvain Fabre, Collectif D'Auteurs
ISBN: 9782822704359
Publisher: Éditions D-BookeR
Publication: April 22, 2016
Imprint: Éditions D-BookeR
Language: French

Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément des solutions directement issues du langage, vous y trouverez des conseils pour utiliser au mieux les extensions les plus stables, soigneusement selectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc.

Ce manuel est donc plus qu'une référence du langage, c'est un panel le plus complet possible de l'univers de Lua.

Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua. De nombreuses entrées ont été ajoutées, portant notamment sur les opérateurs binaires, les nombres entiers, l'Unicode, la sérialisation, le module Profiling de LuaJIT.

Sommaire :

Bases du langage, spécificités de Lua

  1. Informations générales
  2. Principes et éléments de syntaxe
  3. Variables et types
  4. Expressions et opérateurs
  5. Portée des variables, blocs et chunks
  6. Structures de contrôle
  7. Fonctions
  8. Tables
  9. Les fonctions internes
  10. La gestion des erreurs
  11. Les coroutines
    Lua, librairies et modules
  12. Appeler et exécuter du code externe
  13. Créer ses librairies
  14. Les métatables
    Manipuler ses données et ses fichiers
    15.Les chaînes de caractères
  15. Lua et l'Unicode
  16. Sérialisation et désérialisation de données
  17. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
  18. La libriaire LPeg
  19. Calculs mathématiques
  20. Calculs logiques
  21. Gestions des fichiers
  22. Le module LFS et ses utilisations
    S'interfacer avec le monde extérieur
  23. Les fonctions d'interfaçage ave l'OS
  24. Lua et POSIX
  25. Les bases de données
  26. Le réseau
  27. Les interfaces utilisateur graphiques
  28. Lua dans les jeux vidéo
    S'interfacer avec le C
  29. Les bases de l'API C
  30. Manipulation de la pile d'appel
  31. Manipulation des tables
  32. Les fonctions C et les fermetures
  33. Les userdata
  34. Utilisation avancée
  35. La librairie auxiliaire
    Déboguer son code
  36. Déboguer côté Lua
  37. Déboguer côté C
    L'implémentation LuaJIT Disponible à l'unité
  38. L'implémentation LuaJIT
  39. Le module FFI de LuaJIT
  40. Le module BitOp de LuaJIT
  41. Le module profiling de LuaJIT

Niveau : Intermédiaire
Pour ceux qui commencent à développer en Lua mais manquent de pratique
Si vous débutez en Lua, nous vous...

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Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément des solutions directement issues du langage, vous y trouverez des conseils pour utiliser au mieux les extensions les plus stables, soigneusement selectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc.

Ce manuel est donc plus qu'une référence du langage, c'est un panel le plus complet possible de l'univers de Lua.

Cette deuxième édition intègre les nouveautés de la version 5.3 de Lua. De nombreuses entrées ont été ajoutées, portant notamment sur les opérateurs binaires, les nombres entiers, l'Unicode, la sérialisation, le module Profiling de LuaJIT.

Sommaire :

Bases du langage, spécificités de Lua

  1. Informations générales
  2. Principes et éléments de syntaxe
  3. Variables et types
  4. Expressions et opérateurs
  5. Portée des variables, blocs et chunks
  6. Structures de contrôle
  7. Fonctions
  8. Tables
  9. Les fonctions internes
  10. La gestion des erreurs
  11. Les coroutines
    Lua, librairies et modules
  12. Appeler et exécuter du code externe
  13. Créer ses librairies
  14. Les métatables
    Manipuler ses données et ses fichiers
    15.Les chaînes de caractères
  15. Lua et l'Unicode
  16. Sérialisation et désérialisation de données
  17. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
  18. La libriaire LPeg
  19. Calculs mathématiques
  20. Calculs logiques
  21. Gestions des fichiers
  22. Le module LFS et ses utilisations
    S'interfacer avec le monde extérieur
  23. Les fonctions d'interfaçage ave l'OS
  24. Lua et POSIX
  25. Les bases de données
  26. Le réseau
  27. Les interfaces utilisateur graphiques
  28. Lua dans les jeux vidéo
    S'interfacer avec le C
  29. Les bases de l'API C
  30. Manipulation de la pile d'appel
  31. Manipulation des tables
  32. Les fonctions C et les fermetures
  33. Les userdata
  34. Utilisation avancée
  35. La librairie auxiliaire
    Déboguer son code
  36. Déboguer côté Lua
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    L'implémentation LuaJIT Disponible à l'unité
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