Das Blender-Buch

3D-Grafik und Animation mit Blender

Nonfiction, Computers, Application Software, Computer Graphics
Cover of the book Das Blender-Buch by Carsten Wartmann, dpunkt.verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Carsten Wartmann ISBN: 9783864914430
Publisher: dpunkt.verlag Publication: March 24, 2014
Imprint: Language: German
Author: Carsten Wartmann
ISBN: 9783864914430
Publisher: dpunkt.verlag
Publication: March 24, 2014
Imprint:
Language: German
"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
"Das Blender-Buch" ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert. Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Tutorials, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie: - Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen - Material und Textur - physikalische Animation (Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe) - 3D-Text und 3D-Logos - Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln - Skelettanimation und inverse Kinematik - 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele - Integration von 3D-Objekten in Videofilme - Python als Skriptsprache Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen. "... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal)

More books from dpunkt.verlag

Cover of the book LEGO®-EV3-Roboter by Carsten Wartmann
Cover of the book KVM Best Practices by Carsten Wartmann
Cover of the book Basiswissen Testdatenmanagement by Carsten Wartmann
Cover of the book Datenanalyse mit Microsoft Power BI und Power Pivot für Excel by Carsten Wartmann
Cover of the book Basiswissen ITIL® 2011 Edition by Carsten Wartmann
Cover of the book JavaScript (iX Edition) by Carsten Wartmann
Cover of the book Mobile Hacking by Carsten Wartmann
Cover of the book Das Nikon D610 Handbuch by Carsten Wartmann
Cover of the book LEGO® kreativ by Carsten Wartmann
Cover of the book Selbstorganisierte Unternehmen by Carsten Wartmann
Cover of the book Java 8 - Die Neuerungen by Carsten Wartmann
Cover of the book Scrum – verstehen und erfolgreich einsetzen by Carsten Wartmann
Cover of the book Langlebige Software-Architekturen by Carsten Wartmann
Cover of the book Digitales Publizieren für Tablets by Carsten Wartmann
Cover of the book Die Fujifilm X-E2 by Carsten Wartmann
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy