HTML5 canvas in tempo reale (estratto)

Nonfiction, Computers, Advanced Computing, Computer Science, General Computing, Skills, Application Software
Cover of the book HTML5 canvas in tempo reale (estratto) by Antonio Taccetti, Antonio Taccetti
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Author: Antonio Taccetti ISBN: 9788822856890
Publisher: Antonio Taccetti Publication: October 17, 2016
Imprint: Language: Italian
Author: Antonio Taccetti
ISBN: 9788822856890
Publisher: Antonio Taccetti
Publication: October 17, 2016
Imprint:
Language: Italian

Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
Naturalmente altri lettori possono essere in grado di supportare la lettura ePub3 interattivi

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Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.
E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.
Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.
L’argomento dell’e-book è il componete canvas di HTML5, che per le sue caratteristiche ben si adatta ad essere documentato con questo metodo.
Il tag canvas è una delle novità di HTML5,si tratta di un contenitore che può essere impiegato per disegnare ed operare con elementi grafici.
Formalmente canvas è un contenitore HTML definito dai consueti tag di apertura e chiusura.
I motivi per i quali è utile utilizzare canvas sono molteplici:
-Interattività: Canvas interagisce con gli utenti
-Animazione:Ogni disegno può essere animato, da palline rimbalzanti a giochi fino alla cinematica
-Flessibilità:Creare linee, forme complesse, testi, immagini, inserendo anche audio/video
-Standard Web:Tecnologia Open source di libero e gratuito utilizzo valida in tutto il mondo
-Browser:Canvas è supportato da tutti i principali browser per desktop e dispositivi mobili
-Popolarità:Ampia disponibilità di risorse, librerie e strumenti a sostegno degli sviluppatori
canvas può essere utilizzato per:
-Creazione di giochi in 2D e 3D
-Ottimo sostituto di Flash per banner e annunci
-Generazione di grafici accattivanti sia statici che interattivi
-Con immagini e audio/video produrre esperienze efficaci di apprendimento
-Arte e decorazione con colori, sfumature, trasparenze e ombreggiature
Per esibire le sue potenzialità, canvas, necessita di un linguaggio di supporto come JavaScript, ed è questo linguaggio che da anche interattività alle pagine di questo e-book.
Per i comando documentasti sono presentati uno o più esempi interattivi allo scopo di evidenziare il funzionamento di questa tecnologia.
Per poter consultare questo e-book è necessario un lettore epub3 evoluto dell’ultima generazione (autunno 2016).
Per la scarsa disponibilità di lettori in grado di supportare interattività completa, segue un elenco non esaustivo di software idonei (gratuiti o al prezzo di alcuni euro) per vari sistemi operativi.
-Windows:Machintosh e Linux: AZARDI Infogrid Pacific: http://azardi.infogridpacific.com/azardi-download.html
-Android:bookari (versione premium) : https://play.google.com/store/search?q=bookari&c=apps
-iPad:Ebook Reader: https://itunes.apple.com/it/app/ebook-reader/id381260755?mt=8
-browser Chrome:readium (estensione): https://chrome.google.com/webstore/search/readium?hl=it
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