Motivare la propria classe attraverso il gioco

Gamification, la ludicizzazione di una lezione per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

Nonfiction, Reference & Language, Education & Teaching, Special Education, Experimental Methods, Study Skills, Teaching, Teaching Methods
Cover of the book Motivare la propria classe attraverso il gioco by Olivier Rebiere, Cristina Rebiere
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Olivier Rebiere ISBN: 1230003131930
Publisher: Cristina Rebiere Publication: March 13, 2019
Imprint: Language: Italian
Author: Olivier Rebiere
ISBN: 1230003131930
Publisher: Cristina Rebiere
Publication: March 13, 2019
Imprint:
Language: Italian

Gamification, ovvero la ludicizzazione di una sessione di lezioni, per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

  • Siete un/una insegnante e sentite la necessità di mettere in atto una pedagogia alternativa affinché i vostri studenti possano riuscire con successo?
  • Volete sapere come impostare la gamification di una sessione pedagogica?
  • Questa guida vi aiuterà!
  • Scoprite come mettere in atto un procedimento semplice, passo dopo passo con degli screenshot :-)

Abbiamo più di un decennio di esperienza nella formazione iniziale e continua di adulti e giovani.
Desideriamo condividere con voi le nostre conoscenze pratiche, i nostri suggerimenti per aiutarvi a creare facilmente un ambiente di apprendimento dinamico e divertente.
Scoprirete delle sessioni educative semplici, delle idee e dei metodi che vi semplificheranno la vita e vi permetteranno di lavorare in modo collaborativo ed efficace in classe e a motivare i vostri studenti.

Cosa troverete in questa guida pratica e utile?

  • 5 sezioni dettagliate
  • definizione e obiettivi pedagogici della gamification
  • lessico pedagogico
  • i giochi che funzionano
  • preparazione e svolgimento di una sessione ludicizzata
  • informazioni utili e facilmente realizzabili
  • un metodo semplice e sistematico

Allora, siete pronti/e per implementare la gamification nella vostra classe?

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Gamification, ovvero la ludicizzazione di una sessione di lezioni, per aumentare la motivazione dei vostri studenti!

Abbiamo più di un decennio di esperienza nella formazione iniziale e continua di adulti e giovani.
Desideriamo condividere con voi le nostre conoscenze pratiche, i nostri suggerimenti per aiutarvi a creare facilmente un ambiente di apprendimento dinamico e divertente.
Scoprirete delle sessioni educative semplici, delle idee e dei metodi che vi semplificheranno la vita e vi permetteranno di lavorare in modo collaborativo ed efficace in classe e a motivare i vostri studenti.

Cosa troverete in questa guida pratica e utile?

Allora, siete pronti/e per implementare la gamification nella vostra classe?

More books from Teaching Methods

Cover of the book Wer ist wirklich intelligenter? by Olivier Rebiere
Cover of the book Senses, Nervous & Respiratory Systems Gr. 5-8 by Olivier Rebiere
Cover of the book Learning Theories Simplified by Olivier Rebiere
Cover of the book The Decisive Element by Olivier Rebiere
Cover of the book The Integrative Mind by Olivier Rebiere
Cover of the book Twelve Brain Principles That Make the Difference by Olivier Rebiere
Cover of the book Social & Emotional Development by Olivier Rebiere
Cover of the book RTI in the Common Core Classroom by Olivier Rebiere
Cover of the book Diversity in Mathematics Education by Olivier Rebiere
Cover of the book Teaching the Unspeakable by Olivier Rebiere
Cover of the book Advances in Mathematics Education Research on Proof and Proving by Olivier Rebiere
Cover of the book Facilitating Workshops by Olivier Rebiere
Cover of the book Promising Practices to Connect Schools with the Community by Olivier Rebiere
Cover of the book 100+ Fun Ideas for Wet Playtimes by Olivier Rebiere
Cover of the book Die Verwandlung by Olivier Rebiere
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy