Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie

Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-Apps

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Big bigCover of Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie

More books from GRIN Verlag

bigCover of the book Besondere Ereignisse und Kontexte als Wegbereiter für Emmett Tills einflussreiche Rolle im Rahmen der Bürgerrechtsbewegung by
bigCover of the book Onomatopoetika verschiedener Sprachen im Vergleich by
bigCover of the book Flexibilisierung durch Informationstechnologie by
bigCover of the book Stadtgeographie von Reykjavik by
bigCover of the book Der Ur-Rhein. Rheinhessen vor zehn Millionen Jahren by
bigCover of the book Motion Capture im semi-professionellen Umfeld by
bigCover of the book Platons 'Politeia': Die Rolle der Philosophie in der Gesellschaft by
bigCover of the book Zum Verhältnis von Romantik und Religion bei E.T.A. Hoffmann by
bigCover of the book Konrad Fiedler - Der Wahrnehmung auf der Spur by
bigCover of the book Analysis of R.E.M.'s song 'Nightswimming' by
bigCover of the book Ein 'Spurenparadigma' für die Vegetationskunde? by
bigCover of the book Die Herausforderung der national verfassten Gewerkschaften durch die Globalisierung by
bigCover of the book Gestern Azubi, morgen Chef - Handlungsoptionen für Organisationen zur Unterstützung neuer Führungskräfte beim mehrstufigen Kaminaufstieg by
bigCover of the book Das Konzept des Beyond Budgeting by
bigCover of the book Marketingkonzept am Beispiel von Nutella by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy