Narrativität in Computerspielen

Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project - Das metallene Zeitalter

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Big bigCover of Narrativität in Computerspielen

More books from GRIN Verlag

bigCover of the book Entgeltsysteme in Banken by
bigCover of the book Seltene Baumarten aus Sicht der ökologischen Genetik am Beispiel von Elsbeere und Speierling by
bigCover of the book Das Arbeitsfeld Streetwork im historischen und theoretischen Kontext by
bigCover of the book Stereotyped images of the West and the East in Michel Houellebecq's novel 'Platform' by
bigCover of the book Konfliktlösung mit Hilfe von Mitschülern - Streitschlichtung als Gewaltprävention by
bigCover of the book Der Kreuzzug Friedrichs by
bigCover of the book Martinique - Geschichte und Sprache by
bigCover of the book Carl Schmitt - Der Beschuldigte im Verhör by
bigCover of the book IKEA and the Psychology of Shopping by
bigCover of the book Unterrichtsstunde: Aufbau und Herstellung einer Tageszeitung (4. Klasse) by
bigCover of the book Entwicklung des Musical-Tourismus im deutschsprachigen Raum by
bigCover of the book Der Gedanke der Vorsehung bei Johann Friedrich Wilhelm Jerusalem by
bigCover of the book Bigfoot - Der Affenmensch aus Nordamerika by
bigCover of the book Der Fremde bei Georg Simmel, Alfred Schütz und Robert Park by
bigCover of the book Persönlichkeitsstörungen aus systemischer Sicht - Ein hilfreicher Blick? by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy