MPEG-4 - Möglichkeiten zur Interaktion

Möglichkeiten zur Interaktion

Nonfiction, Computers, Internet
Cover of the book MPEG-4 - Möglichkeiten zur Interaktion by Christoph Andreas Schlütter, GRIN Verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Christoph Andreas Schlütter ISBN: 9783638267304
Publisher: GRIN Verlag Publication: April 13, 2004
Imprint: GRIN Verlag Language: German
Author: Christoph Andreas Schlütter
ISBN: 9783638267304
Publisher: GRIN Verlag
Publication: April 13, 2004
Imprint: GRIN Verlag
Language: German

Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Technische Universität Ilmenau (Fakultät für Informatik und Automatisierung), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren konnte eine rasante technologische Entwicklung von Endnutzergeräten, wie z.B. PCs, Personal Desktop Assistants (PDAs) oder auch Handys, beobachtet werden. Zudem ergaben sich neue Möglichkeiten in der Übermittlung multimedialer Inhalte durch immer schnellere Breitband-Internetverbindungen und neue Funknetztechnologien wie UMTS. Diese Entwicklungen bringen die Bereiche Computer, Telekommunikation und Fernsehen näher zusammen und bedingen den Einsatz eines allgemeingültigen Standards um die Datenübertragung bei unterschiedlichen Bandbreiten und Formaten zu vereinheitlichen. Aus dieser Motivation heraus wurde der Standard ISO/IEC 14496, umgangssprachlich MPEG-4 genannt, von der Moving Pictures Expert Group (kurz: MPEG) entwickelt - ein Standard zur Kodierung audio-visueller Daten. Dieser baut in seinen Grundzügen auf den vorhergehenden Standard MPEG-2 auf, welcher aber in dieser Arbeit nicht näher betrachtet werden soll. Im Rahmen dieser Hauptseminararbeit soll ein grundlegender Überblick über den MPEG-4- Standard und seine Möglichkeiten, die Benutzer-Interaktion zu realisieren, gegeben werden. Dazu wird die Spezifikation des Standards betrachtet, es werden verwendete Konzepte und einbezogene Standards aufgezeigt. Nachdem die Anforderungen und Ihre Beachtung im Standard herausgestellt wurden, wird zum grundlegenden Verständnis der Aufbau einer MPEG-4-Szene dargestellt. Neben der Beschreibung der Konzepte des Standards, sollen vor allem die Möglichkeiten und die Umsetzung der Interaktivität genauer betrachtet werden.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Studienarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Informatik - Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Technische Universität Ilmenau (Fakultät für Informatik und Automatisierung), Sprache: Deutsch, Abstract: In den letzten Jahren konnte eine rasante technologische Entwicklung von Endnutzergeräten, wie z.B. PCs, Personal Desktop Assistants (PDAs) oder auch Handys, beobachtet werden. Zudem ergaben sich neue Möglichkeiten in der Übermittlung multimedialer Inhalte durch immer schnellere Breitband-Internetverbindungen und neue Funknetztechnologien wie UMTS. Diese Entwicklungen bringen die Bereiche Computer, Telekommunikation und Fernsehen näher zusammen und bedingen den Einsatz eines allgemeingültigen Standards um die Datenübertragung bei unterschiedlichen Bandbreiten und Formaten zu vereinheitlichen. Aus dieser Motivation heraus wurde der Standard ISO/IEC 14496, umgangssprachlich MPEG-4 genannt, von der Moving Pictures Expert Group (kurz: MPEG) entwickelt - ein Standard zur Kodierung audio-visueller Daten. Dieser baut in seinen Grundzügen auf den vorhergehenden Standard MPEG-2 auf, welcher aber in dieser Arbeit nicht näher betrachtet werden soll. Im Rahmen dieser Hauptseminararbeit soll ein grundlegender Überblick über den MPEG-4- Standard und seine Möglichkeiten, die Benutzer-Interaktion zu realisieren, gegeben werden. Dazu wird die Spezifikation des Standards betrachtet, es werden verwendete Konzepte und einbezogene Standards aufgezeigt. Nachdem die Anforderungen und Ihre Beachtung im Standard herausgestellt wurden, wird zum grundlegenden Verständnis der Aufbau einer MPEG-4-Szene dargestellt. Neben der Beschreibung der Konzepte des Standards, sollen vor allem die Möglichkeiten und die Umsetzung der Interaktivität genauer betrachtet werden.

More books from GRIN Verlag

Cover of the book Alltagsleben von Häftlingsfrauen in Konzentrationslagern by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Die primitivistischen Momente in der Geschichte und Rezeption des Jazz by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Mädchenliteratur im Wandel der Zeit by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Produkthaftung für Maschinenhersteller: Grundlagen, Auswirkungen und Maßnahmen by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Der 'Outward Bound'-Gedanke - ein Kurzvortrag by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Leistungsbeurteilung im Sachunterricht by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book How England lost the american colonies by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Do Pharmaceutical Mergers Harm Drug Innovation? by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Die Bedeutung Karl Theodors für die Territorien Bayern und Pfalz by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Avatare - Voraussetzungen für den erfolgreichen Einsatz virtueller Berater by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Ein intensives Arbeitsleben oder Berufene, die man oft vergisst by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Entspannungstechniken. Atmung und Entspannung, Progressive Muskelrelaxation, Autogenes Training und Yoga by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Das Faltblatt 'Orient Race' - Eine erfolgreiche Öffentlichkeitsarbeit? by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Sexualberatung by Christoph Andreas Schlütter
Cover of the book Mitbestimmung von Kindern im Kindergarten. Empirische Studie. by Christoph Andreas Schlütter
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy