Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom

Nonfiction, Reference & Language, Study Aids, ESL, Foreign Languages
Cover of the book Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom by Marie Schneider, GRIN Verlag
View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart
Author: Marie Schneider ISBN: 9783656321644
Publisher: GRIN Verlag Publication: November 27, 2012
Imprint: GRIN Verlag Language: English
Author: Marie Schneider
ISBN: 9783656321644
Publisher: GRIN Verlag
Publication: November 27, 2012
Imprint: GRIN Verlag
Language: English

Examination Thesis from the year 2011 in the subject English - Pedagogy, Didactics, Literature Studies, grade: 1,0, http://www.uni-jena.de/ (Anglistik/Amerikanistik), language: English, abstract: Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel 'Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom' und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen. Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem - vor allem in Deutschland - nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.

View on Amazon View on AbeBooks View on Kobo View on B.Depository View on eBay View on Walmart

Examination Thesis from the year 2011 in the subject English - Pedagogy, Didactics, Literature Studies, grade: 1,0, http://www.uni-jena.de/ (Anglistik/Amerikanistik), language: English, abstract: Die Staatsexamensarbeit trägt den Titel 'Exploring the Potential of Digital Game Based Learning in the EFL Classroom' und lotet das Potenzial kommerzieller Computerspiele für die Ausbildung von Fach- und Medienkompetenz im Englischunterricht aus. Im Unterschied zu bisherigen Untersuchungen werden Computerspiele dabei nicht als Unterrichtsthema sondern als Werkzeug bzw. Methode unter die Lupe genommen. Die innovative Arbeit nimmt einen neuen Blickwinkel auf das Thema ein und trägt so zu einem noch sehr jungen Forschungsfeld bei, auf welchem - vor allem in Deutschland - nur wenige Publikationen erschienen sind und welches somit nur in Ansätzen untersucht worden ist.

More books from GRIN Verlag

Cover of the book Zur Entstehungsgeschichte von Thomas Morus' Utopia und Niccolo Machiavelli's Der Fürst by Marie Schneider
Cover of the book Rechtsformwahl als Instrument der internationalen Erbschaftsteuerplanung by Marie Schneider
Cover of the book Golfstaaten und GCC by Marie Schneider
Cover of the book Zu Freges Semantik der Prädikation by Marie Schneider
Cover of the book Lean Management. Umsetzung in Dienstleistungsunternehmen by Marie Schneider
Cover of the book Inter- und intragenerationelle Gerechtigkeit by Marie Schneider
Cover of the book Die Fallstudie als Methode der qualitativen Forschung by Marie Schneider
Cover of the book Die Ausgestaltung geldpolitischer Regeln by Marie Schneider
Cover of the book Logistikcontrolling. Aufgaben, Inhalte, Ziele und Instrumente by Marie Schneider
Cover of the book Bisexualität. Begriffsklärung und Theorien zur Entstehung by Marie Schneider
Cover of the book Augustinus und die Frage der Theodizee. Wie erklärt Augustinus das Böse? by Marie Schneider
Cover of the book Geography and regional development in China by Marie Schneider
Cover of the book Trainingslehre I. Krafttraining by Marie Schneider
Cover of the book Qualitätsmanagement im Automobilzuliefergeschäft by Marie Schneider
Cover of the book Heritage und Tourismus by Marie Schneider
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy